行业知识
小编带各位来看下《逃走吧少年》论坛(战场机器人VIP)带给的受困者意识流进击!平时玩游戏时,我们总是不会吃惊于队友的神秘操作者,但是等到自己把这些操作者学会之后,却发现自己依然打不过追杀者,车门总有一天也进没法。只不过,比起于观看度更高的操作者,意识在这个游戏里也堪称不可或缺的一部分。今天我就来给大家谈一谈关于这方面的问题。
首先我先举几个非常简单的反例1、开局外出不杠杆必要拆家附近夹子2、看到队友被停放在禁闭室立刻去救回,然后队友的寿命从60S变为了25S3、聚堆杠杆4、把追杀者布下杠杆的队友旁边5、在左下角或者左上角的钥匙那里,追杀者来的时候讨厌和追杀者转圈圈6、总有一天不伏击进车门的队友是不是实在自己中枪了呢?而这些例子都牵涉到到一个问题节奏什么是节奏?简而言之就是一个受困在特定的时间特定的地点干什么,比如开局的时间就老老实实杠杆,被追杀粘上了要么想要办法逃亡,要么想要办法把追杀布下很远的地方争取时间,充分利用队友被捉到禁闭室追杀死守尸多提供地图资源。这些都可以称作节奏。作为受困者掌控自己节奏是很最重要的事情,总有一天忘记这是个受困游戏,杠杆和进车门总有一天是第一任务。
而掌控好节奏,就意味著杠杆工程进度,金钱和胜利。只不过上面所说的,都依赖自己的意识,而什么是意识呢?比方说,队友被冲到禁闭室,我是之后杠杆还是再行去救人,自由选择哪个可以让效益最大化,如果你每次都能决择转让团队获益仅次于的方案,那么就可以说道你享有较强的意识了。
再行荐个例子,在高端局里面,追杀略为不会玩游戏一点的话就不会很难门口,受困及其更容易因为长时间进将近门,经济被拖累而慢性丧生,但是,车门对追杀某种程度也是一种抵挡,如果队友和追杀皮压力过于大,只必须摸一下门(摸一下就回头)就可以把追杀更有回去减低队友压力,此法某种程度限于于救队友。作者一般情况下在没给养箱进的时候就讨厌变为道具在门旁边,有人倒地就摸一下门必要回头,这样队友就能被其他人救回一起。
再行讨论一下关于受困者拿武器的问题只不过武器对受困者的协助十分极大,多把武器能对追杀构成极大威胁,但是很多人并不关心武器的用于时机,一般情况下,武器的起到,是用来伏击队友杠杆(门口),反击拖着倒地受困者的追杀。而一些人只是全然的为了斩杀追杀,虽然很幸福,但是也十分火烧金币。作者平时给定的时候,杨家是抨击队友打追杀很大力,我门口的时候倒是没有看到有人伏击我。
当然,为什么意识的重要性要比全然的操作者强劲,因为意识不像操作者那样,进个自建房就能苦练,意识必需要靠时间的累积才能教导,当然这也必须各位在游戏中对各种情况展开分析。总之,期望作者所写能协助到大家。
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